domingo, 18 de enero de 2009
viernes, 16 de enero de 2009
UNA HISTORIA DEL BRONX

Weno pues ahora os hablare de unas de mis pelis favoritas que la primera vez la
vi en casa de josemi y me en canto ps nada es una película estadounidense de 1993, dirigida por Robert De Niro y rodada en la ciudad de Nueva York, con la actuación de Robert De Niro y Chazz Palminteri como protagonistas y nada os la recomiendo a todos que la veais que os va a gustarr!!
weno un saludo y que paseis buena noxe!
sayonara
"El señor de los anillos la conquista"para pc!

Parece que al ‘Señor de los Anillos’ aún le queda cuerda para rato. No se hasta que punto, a día de hoy, sigue siendo una franquicia que venda sólo por el nombre, pero el caso es que Electronic Arts sigue intentando exprimir la gallina de los huevos de oro.
En esta ocasión nos encontramos ente un título de acción multijugador llamado ‘El Señor de los Anillos: La conquista’. La versión demo para consola ya lleva circulando unos días y alguno de vosotros ya la habrá probado, pero ¿y la versión de PC?
De momento no existe una demo pero los chicos de Pandemic ya han liberado la tanda de requisitos mínimos que nuestros ordenadores deberán cumplir para poder jugar al nuevo título. Parece bastante asumible así que lo más seguro es que nuestros ordenadores aguanten sin necesidad de someterlos a cirugía estética.
weno un saludo bloggersss
sayonara
Rakion

Hola bloggers oi os voi a explicar que es rakion y como se juega weno tambn kiero explicar pork el nombre de hello friki lo pongo x hello kitty jj me parto el OGT
weno ps rakion es es un juego de acción en tiempo real, de la compañía Softnyx (empresa creadora de Gunbound; juego de estrategia 2D con imágenes 3D muy popular en Sudamérica y Wolfteam; juego multijugador de modalidad FPS (First Person Shooter).
El juego es únicamente online, tiene un tutorial para conocer todos los movimientos del juego, así como aprender estrategias dependiendo de las elecciones del jugador. El jugador va adquiriendo experiencia y oro ya sea ganando combates o misiones; cada vez que se suba de nivel se obtiene 3 puntos con los cuales puedes mejorar puntos de estadística. Una de las características de este juego es invocar criaturas para que ayuden al jugador a luchar contra los enemigos
mola que te cagas esta wapisimo y os lo recomiendo luego os hablare de sus personajes y todo lo que hya en este juego la seccion de rakion!!
weno bloggers me piro exando xispas un saludo y QOSDNXCULO!
sayonara
jueves, 15 de enero de 2009
Nintendo sixty-FORRRRRRRRRR
Aki tenemos a un xaval que le an regalado una nintendo y le a gustado.....
jjj esde hace añetes pero sigue gustando jajaj
m parto el culo
weno un saludo
sayonara!
como jugar a las cartas magic

Magic:El Encuentro es un juego de cartas coleccionables que mezcla conceptos de fantasía y estrategia. Magic:El Encuentro es un juego no electrónico que combina aspectos de juegos tan diferentes como el Poker, el Bridge y el Ajedrez.
En Magic:El Encuentro los jugadores representan poderosos magos que compiten por el control de un plano de Dominia. El objetivo del juego es expulsar a tu oponente del plano para que éste quede bajo tu control. Las cartas de tu baraja representan tierras, criaturas, hechizos y artefactos de los que dispones. Los jugadores enfrentan una baraja contra la otra. Los jugadores comienzan con 20 vidas cada uno y pierde aquel cuyos puntos de vida se reducen a 0 o menos. Cada jugador comienza con siete cartas en la mano. Cada uno juega un turno en el que pueden desarrollar sus acciones. Un turno esta formado por varias fases que estas obligado a jugar .
Las fases de un turno son:
Enderezar, mantenimiento, robar, fase principal (que incluye el combate), descarte, limpieza.
Enderezar : Enderezas tus permanentes para volverlos a utilizar.
Mantenimiento : Algunas cartas piden un coste para mantenerlas en juego, en esta fase se paga ese coste. Tambien hay cartas que indican ciertas acciones durante esta fase.
Robar : Roba una carta de tu biblioteca o baraja.
Principal : Durante tu fase prinicipal puedes hacer una o varias de las siguientes acciones, en cualquier orden:
Poner en juego una tierra.(sólo puedes jugar una tierra por turno)
Atacar con tus criaturas. (fase de combate, la cual se puede hacer una vez por turno)
Ejecutar hechizos. (invocar criaturas, ejecutar instantaneos, conjuros, etc.)
Descarte : Si tienes más de siete cartas en la mano al final de esta fase, debes descartarte hasta quedarte con siete.
Limpieza : Todo el daño recibido por las criaturas durante este turno desaparece.
Si algún jugador tiene 0 o menos de vida en cualquier momento, ese jugador pierde y el juego se acaba.
Las CartasHay dos tipos básicos de cartas: hechizos y tierras.
Las tierras son el tipo de carta más habitual en Magic:El Encuentro, puesto que normalmente son las que generan el maná, o energía mágica, para todos los hechizos. Puedes poner en juego una tierra por turno, y puedes utilizarla para generar maná tan pronto como entra en juego. Para obtener maná de una tierra tienes que girarla. Cuando giras una tierra, añades un punto de maná a tu reserva de maná. Hay cinco tipos distintos de tierras básicas, cada una de las cuales produce mana de un color diferente.
Los hechizos son las cartas que conforman tu juego, son las cosas que utilizarás para ganarle a tu oponente. Hay siete tipos de hechizos distintos: instantáneos, interrupciones, conjuros, encantamientos, artefactos, invocaciones y fuentes de maná.
Los hechizos instantáneos, las interrupciones y las fuentes de maná son hechizos de un solo uso que van al cementerio (o pila de descarte) en cuanto son ejecutados. Puedes usar efectos inmediatos (como estos) durante el turno de tu oponente.
Los conjuros son también efectos de un sólo uso que se van al cementerio tan pronto como se ejecutan. Solo se pueden usar conjuros durante tu fase principal y no se pueden usar durante el combate.
Los encantamientos, artefactos, e invocaciones (criaturas) son hechizos permanentes que continuan en juego al igual que las tierras. Una ves que esta en juego un permanente no tienes que volver a pagar el coste de ejecución. Sólo puedes poner en juego permanentes durante tu turno.
La Regla de Oro de Magic
"Si alguna carta contradice la estructura básica del juego, entonces debes siempre hacerle caso a la carta....o sea la carta SIEMPRE manda, lo importante es aprender a leerla"
En Magic:El Encuentro los jugadores representan poderosos magos que compiten por el control de un plano de Dominia. El objetivo del juego es expulsar a tu oponente del plano para que éste quede bajo tu control. Las cartas de tu baraja representan tierras, criaturas, hechizos y artefactos de los que dispones. Los jugadores enfrentan una baraja contra la otra. Los jugadores comienzan con 20 vidas cada uno y pierde aquel cuyos puntos de vida se reducen a 0 o menos. Cada jugador comienza con siete cartas en la mano. Cada uno juega un turno en el que pueden desarrollar sus acciones. Un turno esta formado por varias fases que estas obligado a jugar .
Las fases de un turno son:
Enderezar, mantenimiento, robar, fase principal (que incluye el combate), descarte, limpieza.
Enderezar : Enderezas tus permanentes para volverlos a utilizar.
Mantenimiento : Algunas cartas piden un coste para mantenerlas en juego, en esta fase se paga ese coste. Tambien hay cartas que indican ciertas acciones durante esta fase.
Robar : Roba una carta de tu biblioteca o baraja.
Principal : Durante tu fase prinicipal puedes hacer una o varias de las siguientes acciones, en cualquier orden:
Poner en juego una tierra.(sólo puedes jugar una tierra por turno)
Atacar con tus criaturas. (fase de combate, la cual se puede hacer una vez por turno)
Ejecutar hechizos. (invocar criaturas, ejecutar instantaneos, conjuros, etc.)
Descarte : Si tienes más de siete cartas en la mano al final de esta fase, debes descartarte hasta quedarte con siete.
Limpieza : Todo el daño recibido por las criaturas durante este turno desaparece.
Si algún jugador tiene 0 o menos de vida en cualquier momento, ese jugador pierde y el juego se acaba.
Las CartasHay dos tipos básicos de cartas: hechizos y tierras.
Las tierras son el tipo de carta más habitual en Magic:El Encuentro, puesto que normalmente son las que generan el maná, o energía mágica, para todos los hechizos. Puedes poner en juego una tierra por turno, y puedes utilizarla para generar maná tan pronto como entra en juego. Para obtener maná de una tierra tienes que girarla. Cuando giras una tierra, añades un punto de maná a tu reserva de maná. Hay cinco tipos distintos de tierras básicas, cada una de las cuales produce mana de un color diferente.
Los hechizos son las cartas que conforman tu juego, son las cosas que utilizarás para ganarle a tu oponente. Hay siete tipos de hechizos distintos: instantáneos, interrupciones, conjuros, encantamientos, artefactos, invocaciones y fuentes de maná.
Los hechizos instantáneos, las interrupciones y las fuentes de maná son hechizos de un solo uso que van al cementerio (o pila de descarte) en cuanto son ejecutados. Puedes usar efectos inmediatos (como estos) durante el turno de tu oponente.
Los conjuros son también efectos de un sólo uso que se van al cementerio tan pronto como se ejecutan. Solo se pueden usar conjuros durante tu fase principal y no se pueden usar durante el combate.
Los encantamientos, artefactos, e invocaciones (criaturas) son hechizos permanentes que continuan en juego al igual que las tierras. Una ves que esta en juego un permanente no tienes que volver a pagar el coste de ejecución. Sólo puedes poner en juego permanentes durante tu turno.
La Regla de Oro de Magic
"Si alguna carta contradice la estructura básica del juego, entonces debes siempre hacerle caso a la carta....o sea la carta SIEMPRE manda, lo importante es aprender a leerla"
NUEVO?

x ir ahorrando y nada solo dcir esto aunq no conozco a gente que tenga la xbox pero weno m gusta informar!!
weno xaoo bloggermaniacosss !
QOSDNXCULO!sayonara
wally

Ola blogermaniacos pues nada hoi hablaremos de el famos wally.
Wally es la estrella de la serie de libros "Dónde está Wally". Este personaje es un hombre flaco, alto, y siempre va vestido de la misma forma: un jersey de rayas horizontales rojo y blanco, unas gafas, un pantalón vaquero, unas botas y un gorro de lana, también de rayas. Además, suele llevar complementos como cámaras de fotos, materiales de camping, libros y su bastón, que siempre acaba perdiendo. Wally ha viajado por todo el mundo, por el tiempo e incluso por lugares mágicos.Wally no es el único, sino que proviene de la Tierra de los Wally, que es una tierra llena de personas igual que él.Wally siempre está listo para una aventura con su bastón en la mano, y su fiel perro Woof por su lado. Sus hobbies favoritos son la lectura y la recopilación de cosas de sus muchos viajes.Su edad y su altura se desconoce. Wally tiene una actitud felíz, y siempre le ves una sonrisa en su rostro.Este personaje apareció por primera vez en 1987 en el libro ¿Dónde está Wally?y ya no puedo decir mas por que no he encontrado mas a si que espero que os
alla gusta enga blogermaniacos que paseis un buen dia
QOSDNXCULO!sayonara!
domingo, 11 de enero de 2009
Star Wars Turco!
Weno xicos esto es la version turca de estar wars
es tan mala que en vez de darth vader parece saur
weno blogerrmaniacos me piro exando xispas
SAYONARA
¿Que es un orco?

ORCOSEn la Primera Edad de las Estrellas, Melkor cometió su mayor blasfemia en lo más profundo de los pozos de Utumno. Capturó a miembros de la recién surgida raza de los elfos, los llevó a sus mazmorras, y con horribles actos de tortura crió una nueva raza esclava: los orcos (yrch), seres creados con formas desfiguradas por el dolor y el odio. La única alegría de estas criaturas era el sufrimiento de los demás, porque la sangre que corría por los orcos era negra y fría. Su forma achaparrada era horrible: encorvados, con las piernas zambas y rechonchos. Tenían los brazos largos y fuertes y una piel muy oscura. Poseían una gran boca con colmillos irregulares de color amarillento, lengua roja y gruesa, nariz y rostro chatos y los ojos eran rajas carmesíes. Estos orcos eran grandes guerreros caníbales y a menudo sus garras afiladas y sus colmillos babeantes se veían manchados con la amarga carne y la impura sangre negra de los de su propia raza. Poseían ojos con visión nocturna y habitaban en pozos y túneles. Al final de la Primera Edad de las Estrellas ocurrió la Guerra de los Poderes, en la que los Valar fueron a Utumno, ataron a Melkor con una gran cadena y destruyeron a sus siervos, y con ellos a casi todos los orcos. En las edades siguientes los orcos no se mostraron abiertamente y permanecieron en las regiones tenebrosas de la Tierra Media. En la Cuarta Edad de las Estrellas, reaparecieron vestidos con armaduras de acero y puntiagudos yelmos de hierro. Llevaban puñales envenenados, flechas y espadas de hoja ancha. Esta raza de forajidos intentó atacar en diversas ocasiones a los elfos, pero fueron masacrados y ahuyentados. En la Primera Edad del Sol, el poder de Melkor creció. Con su magia negra crió más orcos, dragones y trolls. Con este nuevo ejército luchó en la Batalla de la Llama Súbita y los elfos fueron derrotados. Siguieron otras guerras y la victoria de Melkor fue total. Pero el terror terminó. Los Valar, los Maiar, los vanyar y los noldor de Tirion llegaron de las Tierras Imperecederas, se libró la Gran Batalla y Melkor fue arrojado al Vacío para siempre. Aun así, algunos orcos sobrevivieron escondidos bajo oscuras montañas y colinas. Allí se reprodujeron y acudieron a Sauron, quien pasó a ser su nuevo amo. Los orcos le sirvieron fielmente en todas las batallas hasta la Guerra de la Última Alianza, donde de nuevo casi toda la raza orca fue exterminada. Pero en la Tercera Edad del Sol, Sauron reapareció en la forma de un gran ojo maligno y los orcos que habían permanecido ocultos en lugares malignos y tenebrosos le volvieron a servir. El poderío de los orcos fue en aumento. Además, Sauron creó una nueva raza de orcos mayores: los uruk-hai. Tenían la estatura de un hombre, los miembros rectos y eran fuertes. Aunque seguían siendo orcos (piel negra, sangre negra, ojos de lince, boca con colmillos y garras en las manos), los uruk-hai no temían la luz del sol. En la Guerra del Anillo, las legiones orcas lucharon por doquier. Pero todo se iba a decidir en una última batalla ante la Puerta Negra...
Proximas aventuras de spiderman

La compañía de comics norteamericana Marvel se une a la Obamamanía dedicando una de sus principales cabeceras, The amazing Spider-Ma n, al presidente electo de EEUU. Según el diario USAToday , el superhéroe neoyorquino tendrá que evitar que uno de sus mayores rivales arruine la toma de investidura de Barack Obama.
En una parte de la historia Spider-Man y Obama intercambian un choque de puños, un saludo que tanto el senador de Illinois como su esposa Michelle han hecho muy popular durante la campaña electoral.
Obama se une a otros presidentes que han aparecido en los comics de Marvel, como Franklin D. Roosevelt o John F. Kennedy.
Obama se une a otros presidentes que han aparecido en los comics de Marvel, como Franklin D. Roosevelt o John F. Kennedy.
enga qosdnxculo!jj luego os cuento la historia del comic!
Ola bloggermaniacosss!
Ola amigos soy jackerz y pues nada presentaros mi blog que va a tratar ps como su nombre indica pues de lo mejor que hay en el mundo claro pues os hablaremos de peliculas series juegos etc de todo lo weno que haya oi en dia para informaros jejeje nada espero que os guste!
y no se si estare yo solo en este blog pero alomejor se añadiran nuevos componentes
!!
Sayonara:D
y no se si estare yo solo en este blog pero alomejor se añadiran nuevos componentes
!!
Sayonara:D
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